Janvier 2023 - Cycle long spécial perfectionnement traitement de texte
Plusieurs personnes ayant fait le cycle long d'initiation à l'informatique ont souhaité faire un cycle spécial traitement de texte.
Lors de la première séance, les sujets à aborder ont été défini avec les participants :
C'est le dernier cycle long mené par l'animatrice de l'espace multimédia. Le conseiller numérique communautaire reprendra l'organisation de ce service à compter de mars 2023. |
14 février - Spécial EMI - Education aux médias et à l'Internet // Atelier création d'une couverture de bulletin municipal
Plusieurs enfants sont venus réaliser une fausse couverture de bulletin municipal. L'occasion de découvrir un outils en ligne qui permet de réaliser de la publication assistée par ordinateur et d'évoquer l'éduction au médias, la notion de fake news.
Plusieurs ateliers sur le sujet de l'EMI ont été proposé : Création d'un photo reportage, création d'un journal télévisé ... L'ensemble des ces ateliers accompagnait l'exposition "Histoires des fausses Nouvelles" proposée par la BNF. |
16 février 2023 - Séance de contes numériques avec les petits de l'ALSH
14 mars 2023 - Création de masques pour le carnaval
Mars 2023 - Les ateliers d'initiation évoluent
Avec l'arrivée d'un conseiller numérique sur la communauté de communes de Liffré-Cormier communauté, l'espace multimédia fait évoluer son offre d'atelier numérique :
- les jeudis matins : le cycle long est remplacé par des ateliers collectifs
- les jeudis après midis : le Conseiller numérique vous reçoit pour les séances individuelles
Mars 2023 - Spécial EMI - Création d'un jeu de société sur l'éducation aux médias et à l'Internet
Etape 1 : Imaginer les grandes lignes du projet
En 2021, à l'occasion de la mise en place du PEDT (projet éducatif territorial) de La Bouëxière, l'espace multimédia a été sollicité par le service jeunesse pour proposer 2 actions autour du numérique pour les enfants et les jeunes.
2 actions ont été proposées :
Lors d'une réunion avec la responsable du périscolaire, la responsable de la ludothèque, le conseiller numérique communautaire et l'animateur numérique départemental, les grandes lignes du projet "jeu de société sur l'EMI" sont projetées. |
Etape 2 : Création du contenu
Sur 2 séances du temps du midi, quelques enfants du périscolaire ont pu jouer au jeu Kikagi. Ce jeu permet d'aborder le thème de l'information et de l'internet.
Ils ont aussi proposé 17 des 24 questions qui seront présentes dans le futur jeu de société fabriqué sur le sujet à La Bouëxière merci à eux ! C'est ensuite aux membres de l'équipe de professionnels de compléter le contenu : création de rébus, de charades et autres questions. L'équipe appartenant à différents services et différentes collectivités, celle-ci travaille et se coordonne à distance grâce aux outils en ligne du département en particulier grâce au stockage en ligne Adoc. |
Etape 3 : Matérialisation du jeu
Etape 4 : Dernière étape, test et mise en circulation du jeu
28 mars : Formation des bénévoles sur les ressources numériques de la MDIV
Ambiance studieuse pour les agents et les bénévoles de la médiathèque. Rosine GANDON, référente territoire de la médiathèque départementale d'Ille-et-Vilaine, est venue montrer les différentes ressources numériques proposées gratuitement par le département.
VOD, magazines en ligne et formations, tout un programme ! |
18 avril : Tournoi Subway Surfer pour les grands de l'ALSH
17 mai : travail sur un livret d'accueil spécial accessibilité
Suite à une formation sur l'accessibilité, l'espace multimédia s'est penché sur la création d'un guide de l'usager adapté.
Ce livret a été construit en s'inspirant de documents validés "Facile à lire et à comprendre". |
22 août : accueil des moyens l'ALSH
25 août : Premier atelier avec l'Oculus quest
29 août : les grands de l'ALSH teste l'Oculus
1 septembre : installation de l'exposition Data détox
Exposition Data détox, les données personnelles sur Internet en question
Tout le mois de septembre, la médiathèque a accueilli l’exposition Data détox. Cette exposition, créée par la bibliothèque de l’École Polytechnique Fédérale de Lausanne, nous a été prêtée par la médiathèque de Saint Aubin du Cormier. Derrière le titre un brin ludique, une réalité inquiétante : nos appareils connectés contrôlent nos achats, géolocalisent nos mouvements, épient nos discussions, traquent nos photos … Est-ce une fatalité ? Cette exposition, et les 2 animations sur le sujet proposées au public, ont précisément prouvé le contraire. |
19 et 26 septembre : l'oculus part à la maison de retraite
L'espace multimédia s'est déplacé à la résidence du Val de Chevré pour faire virtuellement voyager ses résidents.
Faire une balade à dos de chameau au pied des pyramides égyptiennes, survoler les montagnes de Cappadoce en montgolfière, visiter de Mexico city en mobylette ou vivre un match de foot de l'OM avec les joueurs jusque dans les vestiaires, les participantes ont pu vivre ou revivre des expériences étonnantes. |
Jeudi 21 septembre : Apéro numérique, données personnelles sur Internet
Et si on parlait de nos données personnelles numériques ? Lors d’un apéro numérique, animé par Nicolas Briand conseiller numérique pour Liffré-Cormier communauté, les participants ont pu découvrir comment reprendre le contrôle de leur identité numérique et pourquoi il est important de le faire. Une vraie cure de désintoxication, en somme !
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Mercredi 27 septembre : contes numériques
séances complète pour ce temps de contes numériques un peu spécial. En effet, la médiathèque de Mézières sur Couesnon nous a prêté son Ipad et nus avons pu découvrir d'autres histoires !
Ainsi 3 histoires ont été lues :
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